- 侵占者天然生成的战争专家,侵占高,专精拳套和长刀;
- 另外具有幸运者与收藏家两种功课。
- 平衡者各项数值都很匀称,专精拳套适宜初学者选用;
- 防护者还有拙劣的防护才能,防护高,专精匕首;
- 气忿者气忿的气力不可思议,暴击高专精拳套和匕首;
- 连招-防护-出击系统,两个按钮全搞定;
- roguelike随机多层高塔+超轻量级肉搏,手残党也能搓连招;
- 秘闻系统,在不一样的全息影象中收集层次,接续探求寻求终究的秘闻;
作为一款丧遗体裁的roguelike游戏,能给人物形象注定程度的自定义,还是挺有好感的。新手教程是加分项,说着一些听不太懂的话,好比甚么接口啊母体啊之类的,但是很幽默。游戏是生化丧尸范例的体裁,战争方法颇有意思,跟回合制游戏有点相似,但是除了注定的策略性之外,还融入了注定的肉搏游戏的特点,经过怪物侵占时分隔释悄悄亮光的不一样色彩,可以经过相对的侵占键来进行防护,有意思。
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