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二战题材+拟真度拉满-这款硬核RTS值得购买吗

来源:网络 | 更新时间:2024-06-07 12:39:03

众所周知,如今即时战略(RTS)已经很难再成为“全民游戏”,所幸喜欢该类型的朋友却不愁没有新作。家园3热乎劲儿还没过去,战争之人2又紧随其后将于 5 月 16 日与大家见面。

感谢发行商 Fulqrum 邀请,杉果有幸提前体验了战争之人2。亲自游玩近 15 小时之后,我不禁感叹其玩法系统的丰富程度:主线故事兼顾演出与可玩性;动态化战役将 RTS 的拉扯感提升到新境界;大量联机合作 PVE 与多人 PVP 内容更是保证了可玩性,某种程度上还有“开黑神器”潜质!

正如标题所说,二战题材与 RTS 玩法天然适配,将军一般操纵飞机、坦克、大炮、步兵纵横捭阖永远具备吸引力,本作更是将高水准画质建模、现代玩家习惯、AI 辅助功能融入其中,日后成功破圈再度流行也是情理之中的事!

二战题材+拟真度拉满

>>>单人内容极其丰富,各色玩法一应俱全

RTS 玩家向来看重单人玩法,战争之人2可谓将二战东线和西线的战场尽收其中,主线剧情、历史战役、推进占点模式、遭遇战一应俱全,各模式下更是包含无数小关卡,如此这般的壮丽景象足以支持上百小时游戏时长。

主线部分玩家可操控的单位有所限制,每场战斗基本都会给出既定目标,同时还有些额外任务可以达成,思考排兵布阵无疑乐趣丛生。无论东线战场上的苏联**,诺曼底的美军指挥官还是重返柏林的国防军军官,二战背景独有的史诗气质跃然于纸上,精* 战争故事将会让你沉浸其中。

动态战役是单人玩法中另一大亮点,红蓝分明的势力范围划分,决定了逐步推进阵线,探索战争迷雾,歼灭敌人的底层逻辑,信息将会决定战场格局。该模式下一切内容都处于动态变化之中,战场形势会根据玩家的决策发生变化。这种设计不仅增加了游戏深度,也使得单人游玩不会无聊,每次打开新关卡都有独一无二的体验。

二战题材+拟真度拉满

此外,“历史任务”将在主线之外带玩家回顾经典二战战场,兵种搭配与对战双方都更加符合史实;“征服”是通过一场场战役构成的占点玩法,最终目的是将地图中的敌军据点全部歼灭;“突袭”大致可以理解成 PVE 遭遇战,玩家将拥有更高自由度,自行决定战略战术,每局时长较短适合下班后放松休闲来上一局。

延续经典 RTS 核心玩法的同时,战争之人2单人内容部分进行了诸多现代化改进,不仅形式上更加多样,关卡构成也更加符合碎片化时间。每个任务都需要玩家进行细致的战略规划和灵活的战术执行,“上手门槛”“学习成本”之类的车轱辘话,这里就不再反复陈述,毕竟本作对于微操和快捷键的要求并没那么高,新人朋友很快便能弄清楚玩什么、怎么玩等问题。

二战题材+拟真度拉满

>>>坦克、大炮、步兵可钻研性十足,每个单位都有独特玩法

RTS 游戏的核心魅力在于精准操作和战术深度,战争之人2设置了繁多的兵种,每个单位都有独特的属性和技能,玩家需要根据战场情况灵活运用。例如,火炮可以实现移动位置、转动朝向、建造掩体、选择弹药、切换开火方式等功能;步兵不仅支持进入建筑布防、架设铁丝网、挖地道,甚至还能控制卧倒/站立;坦克更是根据型号不同,有着完全不同的玩法与操作体验。

值得一提的是,单独操作模式大大加强了游戏可玩性。战场中宏观操作很容易成为“消耗品”的步兵,如果亲自操控则可以翻山渡水直奔敌人战车/火炮而去,绕后奇袭瓦解正面战场的最大威胁。当一支步兵突击队被炮火淹没时,你或许只会耸耸肩,但如果是费尽千辛万苦造出的坦克被一个步兵干掉......相信我,能忍住不破口大骂绝对是神人了。

二战题材+拟真度拉满

如果想要获得战役胜利,除了最直观的两军交火之外,资源管理与战术指挥同样是决定性因素。

尽管不像其他 RTS 一样注重采集爆兵,但战争之人2中资源限制仍旧存在,首先是指挥点数决定了生产效率,其次需要全力建设合理的补给输送通道,无论是步兵搬运还是载具运输,必须保证弹药和燃料第一时间出现在火力单位附近。

教学关已经演示了没有弹药和燃料的坦克=活靶子,强大攻击力的背后是部队整体性的体现。修理和回收损坏的装备也是胜利的关键所在,负责操作大炮的步兵阵亡了,你应该找一队新步兵填补空缺,而非造一门新炮。

相比同为二战题材的“无限弹药”英雄连系列,本作可谓真实系代表。这里不讨论孰优孰劣,但毋庸置疑本作核心秘诀就是“后方运营决定前线战力”,脑子里的思路远比微操重要!

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