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漫威暗夜之子总监称是卡牌玩法阻止玩家尝试本作

来源:网络 | 更新时间:2024-06-07 15:56:42

2022 年发布的漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)的商业反响不佳之后,其开发商Firaxis更是面临裁员。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,该游戏没有到达预期,并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美”。

漫威暗夜之子总监称是卡*
玩法阻止玩家尝试本作

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。他是漫威暗夜之子游戏卡* 战斗系统的设计师。

在接受 Game Developer 采访时,Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的成立,他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。

他说道:“我经常想到暗夜之子,我想到了卡* 机制——这是我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,因为他们看到了它,然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”

游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽* 和* 组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。另一方面,Firaxis 还面临着观众对漫威品* 叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力的漫威复仇者联盟难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而 Eidos 蒙特利尔的漫威银河护卫队也“低于”发布预期。

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玩法阻止玩家尝试本作

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的** 在争夺人们的注意力。”

他在 20 年前刚刚离开大学,参与了文明3的制作,当时他只是对帝国时代:王者时代优秀的 3D 视觉效果有可能超越文明3的 2D 感到焦虑。然而文明3仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。