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英雄联盟手游中单排行变化分享 lol手游中单评分变化一览

来源:网络 | 更新时间:2024-05-22 18:44:29

英雄联盟手游之前在1月5日对游戏强度进行了平衡,对英雄进行了加强和削弱,如今1.19版本的数据已经出炉,那么中单位置的游戏环境怎么样呢?以下就是英雄联盟手游中单排行1月19日的全部内容,希望对大家有所帮助。

英雄联盟手游中单排名1月19日
一、数据分析标准(方法)

1.中心思想

以数据为依据,以理解为准绳,以沟通为目的

2.设计初衷

1)方便玩家更加了解现在英雄强度环境的情况

2)给予新手玩家在英雄选择上以帮助

3)崇高理想:给** 在英雄调整方面提出有价值的建议

3.设计模式

首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些svp数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。

二、数据收集范围

1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少工作量,因为录数据者不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现(上限)到哪种程度。

2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位对数据分组,只记录各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。

3)另外,为了让数据最终的成果能够反映出更新之后对各个英雄的影响以及未来走向,通常数据记录会在一次大型补丁后的两周的一天完成。而且榜单所依据的最终数据为了不受到补丁前的影响,会对前后两份数据进行差值分析,并将其纳入排行考量的要素之一。

4)最后为了设计好强度排行,需要确定强度排行的判定标准,并且为了尽可能去除由于之前享受补丁前强度福利的玩家段位的影响,并且还要保留高分段对强度的参考,我对高段位的权重进行一个下调,并且将其作为附加值:

最终分数=钻石分数*60%+翡翠分数*40%+王者分数*30%+宗师分数*20%+大师分数*10%

基础值 附加值

按照最终分数高低来确定英雄排行先后。

三、如何观察数据

观察数据需要从两个维度进行:

1)从空间:横向上可观察英雄在各个分段的发挥效果的差异。纵向上可以观察哪些英雄在特定分段是否经常出现,发挥效果如何。

2)从时间:根据前后两份平均分表格,进行比较,相减获取差值。差值分析遵循以下原则:

(一)差值过大(绝对值超出4000)或者过小(小于两百)不纳入考量范围。

(二)分数为负数,结果不一定为不好。必须结合相邻段位进行分析。一旦数值无变化,却段位提升,数据作废

(三)差值为正数,且数值超过500说明英雄强度提升,可以纳入梯度提高的范围

(四)各分段差值为正数,可以纳入t0或者t0.5考量范围

(五)若(一)与(四)相冲突,需结合分析者实际体验和周边人反馈确定。

四、具体排行

1月19日段位点数平均分:

《英雄联盟手游》中单排行变化 lol手游中单评分变化1月19日版

综合评定

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